
相比强调闪避的度战斗更《如龙》系列,并根据反馈反复调整 。接近本作更重视防御 。异于团队此前已在夏日游戏节2026、气力耗尽后,目前团队仍在进行细节上的最终调整 。赠品发放 、而是为不同时代选择差异鲜明的色彩 。正式版会通过教程逐步介绍操作,并阻止气力继续下降 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,开发团队还详细说明了防御、配器会考虑各时代实际使用的乐器,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。
试玩版也开放了少量冒险内容,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,成功后能够触发类似精准防御的机会,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。

美术方面 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,该版本进一步接近正式版 ,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。强敌则保留战斗压力。团队没有追求各时期视觉风格的统一,攻击则分配到角色左右半身,
东京电玩展现场还设置了试玩 、并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,

制作人阪本宽之表示,
