在受访者中,超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生
去年 ,现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。该调查涵盖了Capcom 、日本Konami和Level-5等公司。游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。与此同时 ,超的成式日本受访游戏开发者中,日本AI帮助他们节省时间、游戏用生一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。世嘉 、日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
开发者表示,63%的人每天使用它 ,有85.8%使用了生成式AI。写作 、限制可使用的AI工具,这比2025年的51%有了大幅增长。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
