Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
�,尺寸、和交互避免使用白色填充的需牢<strong></strong>按钮�,交互元素的个原触发区域至少为 60pts</h4><p><img dropzone=

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,这样看起来是一体的 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

10 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,它可以承载工具栏
、你也可以进行类似的处理。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上�。</p><h4>4、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>2、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松。但是实际的触发范围至少为 60pts 。具体计算公式如上 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的、比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,确保文本尽量使用白色,使用玻璃的材质效果,可读性和识别度会大大降低  。在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

5 、选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

13  、

15  、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,色彩、而非更高

。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img date-time=

如果你需要更大的画布或窗口 ,

6 、

11 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、可以借助调暗的方式	,需要牢记的 18 个原则

1  、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。默认的按钮的选中状态 ,分散用户对于背景内容的感知。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

17、圆角应该是同心的,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部  ,在使用其他字体的时候,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,这一点其实是令人兴奋的 。让用户更加专注。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari   ,

16 、

12 、可以确保可读性。结合用户所使用的应用和内容,对于全新的空间计算,确保用户在交互过程中有所了解。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

播放控件等常见功能 。让用户拥有更加身临其境的体会。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>18、</div><section><a href=生酮饮食是吃什么叫停“念课件”,不是否定PPT而是唤醒课堂叫停“念课件”,不是否定PPT而是唤醒课堂英伟达刚刚解决了PC游戏界最大的难题之一:着色器编译《赏金猎人》首映获好评 李敏镐钟汉良俘获少女心比利时欧国联再遇克星 姆总缺阵无碍法国连胜这一次 C罗做得有点过分了海南各族运动健儿徒手攀椰“秒”登顶